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DirectX组件。是2D图形的引擎,3D图形也同样离不开它。由
DirectX中的3D图形是基
DirectDraw的,3D应用
在DirectDraw环境中执行;极少有应用
专门
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用3D函数对一些对象建模,而另一些对象,诸如背景和精灵,是以2D图形渲染的。
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DirectX中的3D图形是基
DirectDraw的,3D应用
在DirectDraw环境中执行;极少有应用
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DirectX组件。是2D
形
引擎,3D
形也同样离不开它。由
DirectX
3D
形是基
DirectDraw
,3D应用
DirectDraw环境
执行;极少有应用
专门使用3D。大多数
使用3D函数对一些对象建模,而另一些对象,诸如背景和精灵,是以2D
形渲染
。
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DirectX组件。是2D图形的引擎,3D图形也同
开它。由
DirectX中的3D图形是基
DirectDraw的,3D应用程序在DirectDraw环境中执
;
有应用程序专门使用3D。大多数程序使用3D函数对一些对象建模,而另一些对象,诸如背景和精灵,是以2D图形渲染的。
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DirectX组件。
2D
的引擎,3D
也同样离不开它。由
DirectX中的3D
基
DirectDraw的,3D
序在DirectDraw环境中执行;极少有
序专门使
3D。大多数
序使
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以2D
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程序在DirectDraw环境中执行;极少有应
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数对一些对象建模,而另一些对象,诸如背景和精灵,是以2D图形渲染的。
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使用3D函数对一些对象建模,而另一些对象,诸如背景和精灵,是以2D
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在DirectDraw环境中执行;极少有应
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使
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